Last updated 6/2022MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHzLanguage: French | Size: 30.96 GB | Duration: 65h 24m
La formation ultra complete au developpement de jeux video avec Unity et C#.
Apprenez avec un expert certifie UNITY 3D.
What you'll learn
Maitriser Unity 3D au travers de 10 projets
Programmer avec le langage C#
Creer des jeux 3D (PC ou Mobile)
Utiliser des modeles 3D et les ar
Coder des interactions et evenements
Developper un jeu de plateforme 3D
Acquerir les bonnes pratiques avec un expert
Avoir les conseils d'un professionnel certifie
Pratiquer avec 10 projets complets
Requirements
Avoir la motivation
Un ordinateur avec acces internet
Avoir envie de creer des jeux video
Etre passionne par l'informatique
Description
Il s'agit de la formation certifiante la plus complete (+ de 60 heures de videos) et la plus recente sur Udemy. Elle vous permettra de devenir developpeur de jeux et de maitriser Unity ainsi que C# et travers de 10 projets.Envie d'apprendre Unity De creer des jeux De migrer depuis un autre moteur De vivre de votre passion Cette formation est faite pour vous ! Pas besoin de connaissances particulieres, nous allons tout voir de A a Z ! Nous utiliserons la derniere version de Unity pour ce cours, vous aurez donc acces a la formation la plus a jour du net !Cette formation complete sur Unity 3D vous permettra d'apprendre a creer des jeux 3D avec le langage de programmation C#. Cette formation vous permettra d'apprendre a utiliser Unity tout en mettant vos connaissances en pratique immediatement. Tout au long de cette formation, nous allons suivre notre fil rouge : Creer un jeu de plateforme/aventure 3D pour apprendre par la pratique. Il y aura ensuite 9 autres projets pour pratiquer toujours plus.Nous decouvrirons tout depuis le debut (pas besoin de connaissances pour suivre cette formation) et nous irons jusqu'a la publication de notre jeu en ligne. Etant expert certifie Unity, j'ai fait en sorte de vous transmettre les bonnes pratiques pour aboutir a un projet de qualite pro. J'ense Unity depuis plus de 10 ans et j'ai publie de nombreux livres sur ce logiciel. Apres avoir suivi cette formation, vous serez a l'aise avec Unity et vous serez en mesure de developper n'importe quel type de jeux. Vous obtiendrez egalement un certificat de reussite.Ce guide complet vous permettra de maitriser le moteur de jeu Unity et le langage de programmation C#. Vous y apprendrez les techniques essentielles du developpement de jeux 3D :Importer et reutiliser des assets (modeles 3D, textures, sons...)Mettre en place de la physique dans vos jeuxConcevoir des interfaces utilisateurProgrammer avec le langage C#Creer un prototype avant le developpement du projetParametrer la lumiere et l'eclairageAmeliorer les graphismes avec le post-processingAr les objets et personnagesGerer les collisions et declencher des evenementsCreer des interactions entre les objets du jeuUtiliser les cameras et ajouter des effets visuelsCoder toutes les fonctionnalites d'un jeu de plateformeCombattre des ennemisProgrammer une intelligence artificielle completeMettre en place des objectifs/missionsSauvegarder des donnees en memoireCreer une minimapLa mise en reseau / multi-joueursCompiler et distribuer votre jeuDes heures de bonus, conseils, astuces, exercices, projets...Une formation complementaire complete pour creer un FPSUne formation complementaire sur le developpement de jeux pour mobiles5 formations bonus ajoutees en complement pour vous exercer sur 10 projets concrets... et tellement plus !Alors n'attendez plus, lancez vous et devenez developpeur de jeu independant pour vivre de votre passion. Obtenez votre certification de reussite et decrochez un emploi dans le secteur du developpement de jeux video ! NOUVEAU Apprenez a creer un FPS 3D avec UNITY !Cette formation evolue et continuera d'evoluer. J'ajouterai du contenu et je realiserai des videos selon vos demandes. Je viens d'ajouter pres de 10 heures de videos pour vous permettre d'apprendre a creer un FPS 3D avec Unity et C# et j'ai ajoute 25 conseils pour ameliorer vos jeux et votre game design !Des tutoriels, projets et ateliers complets en bonus pour vous exercerAjout de 6 ateliers 'creation de jeux' complementaires pour aller toujours plus loin et pratiquer toujours plus. Ce cours complet s'enrichit encore pour vous offrir le contenu le plus adapte a vos besoins. Voila 30 heures de videos en plus ! Apprenez le developpement de jeux pour mobiles dans un projet bonus.Decouvrez la nouvelle version (2022) de Unity dans une section dediee. BON VISIONNAGE
Overview
Section 1: Introduction a Unity 3D
Lecture 1 Introduction a Unity 3D
Lecture 2 Avant de poursuivre le cours
Lecture 3 Decouverte de l'interface de Unity
Lecture 4 Plus loin avec l'interface du logiciel
Lecture 5 Prise en main du player video d'Udemy pour suivre au mieux une formation !
Section 2: Mise a jour Unity 2022 : Pour decouvrir la nouvelle interface de Unity (bonus)
Lecture 6 Presentation de ces vieos complementaires (optionnelles) sur Unity 2022
Lecture 7 Installer la nouvelle version du logiciel et acceder aux pre-versions
Lecture 8 L'interface de Unity 2022 - Decouverte
Lecture 9 Les differents menus et leur utilise (Partie 1)
Lecture 10 Les differents menus et leur utilise (Partie 2)
Lecture 11 Quelques manipulations de base + Utilisation d'assets 3D
Section 3: Les notions fondamentales a acquerir quand on cree des jeux avec Unity
Lecture 12 A propos de cette section
Lecture 13 Decouverte de l'asset store et de ProBuilder
Lecture 14 La nouvelle facon d'installer ProBuilder sous Unity
Lecture 15 La physique avec Unity
Lecture 16 Comprendre les prefabs
Lecture 17 Concevoir une interface utilisateur (UI)
Lecture 18 Les standards assets de Unity
Section 4: Initiation a la programmation C#
Lecture 19 Bien configurer visual studio (ou VS Code) pour l'auto completion + coloration.
Lecture 20 Decouverte de C#
Lecture 21 Gestion des entrees clavier/souris avec C#
Lecture 22 Avant d'aller plus loin dans le cours
Lecture 23 Solution de l'exercice de codage precedent.
Lecture 24 Encore un peu de C#, plus de pratique et "mini Minecraft" sous Unity
Lecture 25 Presentation de Visual Studio 2022 et de son auto-completions intelligente
Lecture 26 Avoir plusieurs versions de visual studio en parallele.
Section 5: Videos complementaires C# : Pour se perfectionner en C# si besoin
Lecture 27 Presentation de cette section complementaire (optionnelle) sur le langage C#
Lecture 28 Decouvrir le langage C#
Lecture 29 Les variables en programmation
Lecture 30 Les conditions en programmation
Lecture 31 Les boucles for et while
Lecture 32 Les tableaux pour stocker plusieurs valeurs d'un meme type
Lecture 33 Les fonctions simples
Lecture 34 Plus loin avec les fonctions en C#
Lecture 35 Utiliser clavier et souris pour agir sur le jeu
Section 6: Projet : Creation d'un jeu de plateforme/aventure 3D de A a Z
Lecture 36 Prototypage du niveau (Pensez a telecharger les ressources de la section)
Lecture 37 Prototypage du personnage
Lecture 38 Gestion du saut et de la rotation du personnage
Lecture 39 Mise en place de l'environnement 3D reel
Lecture 40 Calcul des lumieres (lightmapping)
Lecture 41 Le post traitement du rendu (post-processing)
Lecture 42 Animation d'elements du decor
Lecture 43 Creation de tweens avec iTween
Lecture 44 Animation du personnage 3D
Lecture 45 Detection des collisions entre le personnage et les objets/ennemis du jeu
Lecture 46 Creation d'effets visuels avec les particules
Lecture 47 Ameliorer le visuel grace aux particules
Lecture 48 Gestion des cameras
Lecture 49 Creation d'effets visuels (feedbacks) lors d'un evenement
Lecture 50 Invincibilite temporaire (clignotement)
Lecture 51 Creation d'une barre de vie
Lecture 52 Gestion du score et des objets ramasses
Lecture 53 Creation de checkpoints (point de sauvegarde)
Lecture 54 Creation d'un menu et changement de scene
Lecture 55 Amelioration du menu principal (design)
Lecture 56 NavMesh (zone de navigation) pour vos entites autonomes
Lecture 57 Script de patrouille (deplacement autonome des ennemis)
Lecture 58 Detection du joueur et poursuite de celui-ci
Lecture 59 Amelioration et finition de l'intelligence artificielle des monstres
Lecture 60 Ajout d'amis a liberer (objectif mission)
Lecture 61 Creation du script de pause et affichage des objectifs
Lecture 62 Creation d'une mini map 2D
Lecture 63 Compilation et publication du jeu final en ligne
Section 7: Reponses a vos questions / Si vous bloquez, demandez-moi
Lecture 64 A propos de cette section - Comment ca marche
Lecture 65 Question 1 : Comment utiliser / deplacer la camera de Unity et filmer des objets
Lecture 66 Comment faire clignoter le personnage quand il est touche par un monstre
Lecture 67 Comment transferer des donnees (sauvegardees) entre les scenes d'un jeu
Lecture 68 Utiliser le nouveau Input System de Unity3D
Lecture 69 Faire de la generation procedurale / aleatoire en 3D avec Unity et C-sharp
Lecture 70 Generation procedurale 3D appliquee aux terrains de Unity
Lecture 71 Ne pas redemarrer la musique au changement de scene
Lecture 72 Changer le comportement (sens) des fleches du clavier au changement de camera
Lecture 73 Comment optimiser un projet Unity Diminuer la qualite & augmenter les FPS
Lecture 74 Comment utiliser le systeme Blend Tree de l'Animator pour ar un perso
Lecture 75 Comment creer un systeme d'inventaire en drag and drop
Lecture 76 Comment configurer le Canvas pour l'ajuster automatiquement a l'ecran
Lecture 77 Modifier des variables a distance depuis un serveur web (sans recompiler)
Lecture 78 Bruit de pas pendant la marche, different selon la texture du sol (herbe/pierre)
Section 8: Nouvelle formation / projet : Creation d'un jeu mobile 3D complet.
Lecture 79 Intro - Presentation du projet de jeu de golf pour mobiles et tablettes
Lecture 80 Modelisation 3D et import de Blender vers Unity
Lecture 81 Importation des assets / modeles 3D supplementaires
Lecture 82 Creation du prr niveau du jeu et assemblage des modeles
Lecture 83 Ajout d'effets visuels et modification dynamique du ciel (skybox) du jeu
Lecture 84 Creation d'animations pas script, par plugin ou par l'outil d'animation
Lecture 85 Programmation du controle de la camera
Lecture 86 Script du tir de la balle de golf
Lecture 87 Amelioration du systeme de tir de la balle
Lecture 88 Detection des collisions et declencher la fin du niveau
Lecture 89 Ajout des effets sonores et de la musique de fond + SFX manager & Singleton
Lecture 90 Afficher un feedback quand on tee un niveau
Lecture 91 Creation du menu permettant d'aller au niveau suivant ou au menu principal
Lecture 92 Creation d'une animation d'introduction de niveau
Lecture 93 Programmation de la fonction de mise en pause du jeu
Lecture 94 Creation des autres niveaux du jeu pour creer un aventure a plusieurs scenes
Lecture 95 Creation d'un selecteur de niveaux avec deblocage des scenes deja visitees
Lecture 96 Declencher un feedback/signal pour avertir l'utilisateur qu'il peut jouer
Lecture 97 Creer un menu d'options pour regler le volume du jeu
Lecture 98 Creer un systeme de zoom pour filmer de pres une action importante du jeu
Lecture 99 Ajout d'objets bonus a ramasser pour ameliorer son score et le challenge
Lecture 100 Compiler et tester son jeu directement sur un smartphone / tablette
Lecture 101 Monetisation avec Unity Ads / Afficher des pubs
Section 9: Creation d'un FPS 3D avec UNITY : Formation complete Bonus
Lecture 102 Presentation de cette formation offerte : Creer un FPS avec Unity 3D
Lecture 103 Telechargement des assets du projet
Lecture 104 Telechargement d'Unity et creation d'un nouveau projet
Lecture 105 Un exemple de niveau basique avec des formes simples
Lecture 106 Un peu plus loin dans le level design avec un decor 3D de qualite
Lecture 107 Creation d'un ennemi et du viseur pour notre arme
Lecture 108 Gestion des animations dans Unity avec son Animator
Lecture 109 Notions indispensable du langage C# pour Unity et la creation de scripts
Lecture 110 Programmation du mouvement de l'ennemi
Lecture 111 Programmation de l'arme du joueur
Lecture 112 Ajout des effets speciaux
Lecture 113 Programmation des interactions avec les objets
Lecture 114 Intelligence artificielle partie 1/2
Lecture 115 Intelligence artificielle partie 2/2
Lecture 116 Creation de la barre de vie
Lecture 117 Programmation du viseur de l'arme
Lecture 118 Optimisation des scenes
Lecture 119 Creation du menu principal du jeu
Lecture 120 Programmation des interactions avec les menus
Lecture 121 Compiler et Partager son jeu
Lecture 122 Astuce : Enn capable de reperer le joueur via le laser de son arme
Section 10: Des astuces en vrac pour ajouter des fonctionnalites uniques a vos jeux
Lecture 123 Presentation de cette rubrique bonus : Des astuces pour Unity3D !
Lecture 124 Astuce 1 : Ajouter une video dans une scene Unity
Lecture 125 Astuce 2 : Ouvrir une URL depuis Unity
Lecture 126 Astuce 3 : Sauvegarder des donnees avec les PlayerPrefs
Lecture 127 Astuce 4 : Utiliser iTween pour creer des tweens/animations par script
Lecture 128 Astuce 5 : Programmez votre propre extension (module) pour Unity
Lecture 129 Astuce 6 : Creez une scene en noir & blanc
Lecture 130 Astuce 7 : Creer un effet de outline (contour) sur un objet a ramasser
Lecture 131 Astuce 8 : Telecharger une texture dynamiquement depuis un serveur web
Lecture 132 Astuce 9 : Appeler une API REST et parser les donnees JSON avec SimpleJSON et C#
Lecture 133 Astuce 10 : Creer un systeme de dialogue infini avec des repliques infinies !
Lecture 134 Modeliser en 3D directement sous Unity avec ProBuilder
Lecture 135 15 conseils pour ajouter du peps a vos jeux video
Lecture 136 Creer un Plugin (une DLL) pour Unity et acceder aux fonctions de la DLL
Lecture 137 Utiliser les Scriptable Objects pour s'organiser et stocker des datas
Section 11: Creer un jeu multi-joueurs en ligne (jeu en reseau) avec Photon (PUN 2) et C#
Lecture 138 Initialisation du projet et preparation du serveur de jeu en ligne
Lecture 139 Creez un launcher permettant de se connecter a votre jeu en reseau
Lecture 140 Instancier un joueur sur le reseau et visualiser les autres joueurs du serveur
Lecture 141 Tirer un projectile sur les autres joueurs et visualiser cela sur le reseau
Section 12: Atelier : Developper des jeux en realite virtuelle (Cardboard)
Lecture 142 Avant propos : Projet VR mis a jour en 2020
Lecture 143 Introduction au projet de jeu en VR
Lecture 144 Les outils pour creer des jeux en realite virtuelle
Lecture 145 Configuration du SDK pour la VR
Lecture 146 Declencher des evenements dans la RV
Lecture 147 Activer des objets par le regard avec un r C#
Lecture 148 Programmation d'un script de tir en RV
Lecture 149 Destruction d'objets par script
Lecture 150 Marcher automatiquement en RV avec un script C#
Lecture 151 Ramasser des objets, ouvrir des portes, interagir... en realite virtuelle
Lecture 152 Calculer la distance entre le joueur et un objet specifique
Lecture 153 Compiler le projet et le tester sur un casque de realite virtuelle
Section 13: L'encyclopedie pour creer des projets realistes et avoir des graphismes HD
Lecture 154 Introduction aux techniques d'optimisation du rendu
Lecture 155 Comprendre les materials et le PBR
Lecture 156 L'eclairage des scenes et les ombres
Lecture 157 Les modes de rendu et les options pour ameliorer le realisme
Lecture 158 La lumiere volumetrique et l'effet de profondeur
Lecture 159 Les etapes pour aboutir a un rendu realiste et de haute qualite
Lecture 160 Obtenir un son parfait et ultra realiste qui prend en compte l'environnement
Section 14: Cadeau : 4 formations Unity supplementaires pour aller toujours plus loin
Lecture 161 Presentation des 4 formations Unity bonus
Section 15: Developper des jeux en realite augmentee avec Unity
Lecture 162 Introduction a la realite augmentee avec Unity
Lecture 163 Decouverte du SDK de Vuforia
Lecture 164 Configuration du projet pour la realite augmentee
Lecture 165 Decouverte des exemples de Vuforia
Lecture 166 Presentation d'autres projets d'exemple faits avec Vuforia
Lecture 167 Creation de votre prr maker pour la RA
Lecture 168 TD 1 : Notre prr jeu en realite augmentee (1/2)
Lecture 169 TD 1 : Notre prr jeu en realite augmentee (2/2)
Lecture 170 TD 2 : Jeu de cartes de monstres en RA (1/2)
Lecture 171 TD 2 : Jeu de cartes de monstres en RA (2/2)
Lecture 172 TD 2 : Jeu de cartes de monstres en RA fin
Lecture 173 TD 3 : Application en realite augmentee (1/2)
Lecture 174 TD 3 : Application en realite augmentee (2/2)
Section 16: Developpement d'une intelligence artificielle avec C#
Lecture 175 Introduction a la formation bonus sur l'IA
Lecture 176 Presentation de l'algorithme que nous allons mettre en place
Lecture 177 Preparation du projet IA
Lecture 178 Mise en place de waypoints
Lecture 179 Deplacement entre plusieurs points
Lecture 180 Choisir une zone a explorer
Lecture 181 Creer plusieurs types de mouvements
Lecture 182 Recherche du joueur
Lecture 183 Autre type de detection
Lecture 184 Perdre de vue le joueur
Lecture 185 Verifier si le joueur est visible
Lecture 186 Faire en sorte que l'IA ait une memoire
Lecture 187 TD Creation d'une simulation et d'une entite autonome - partie 1
Lecture 188 TD Creation d'une simulation et d'une entite autonome - partie 2
Lecture 189 TD Creation d'une simulation et d'une entite autonome - partie 3
Lecture 190 TD Creation d'une simulation et d'une entite autonome - partie 4
Lecture 191 TD Creation d'une simulation et d'une entite autonome - partie 5
Section 17: Initiation au developpement de jeux 2D (Side scroller & Tower defence)
Lecture 192 Introduction a la formation jeux 2D
Lecture 193 Presentation de l'IHM de Unity
Lecture 194 Telechargement des assets que nous allons utiliser
Lecture 195 Mise en place du decors
Lecture 196 Translation 2D des elements du decors
Lecture 197 Les conditions avec C#
Lecture 198 Utilisation des animations
Lecture 199 L'instanciation en 2D
Lecture 200 Les collisions en 2D
Lecture 201 Creation d'une interface GUI
Lecture 202 Fin de notre prr projet 2D
Lecture 203 Developpement d'un outil et preparation du second projet 2D
Lecture 204 L'intelligence artificielle pour notre projet
Lecture 205 Gestion des points de vie
Lecture 206 Mise en place des tourelles qui vont tirer sur les vagues de monstres
Lecture 207 Construction des tours
Lecture 208 Upgrade / amelioration des tourelles
Lecture 209 Gestion du score du jeu
Lecture 210 Creation des vagues de monstres
Lecture 211 Menu principal
Lecture 212 Publication sur le Google Play Store
Section 18: Des astuces avancees pour booster vos jeux video
Lecture 213 Presentation de cette formation bonus
Lecture 214 Integrer de la publicite a un jeu et le monetiser avec des annonces
Lecture 215 Developper un plugin pour Unity
Lecture 216 Deplacer un personnage avec une manette de jeu
Lecture 217 Optimiser un projet
Lecture 218 Integrer les reseaux sociaux
Lecture 219 Creer un systeme de sauvegardes
Lecture 220 Publier un jeu sur mobile
Section 19: Bolt : Decouverte de la programmation visuelle
Lecture 221 Decouverte de Bolt partie 1
Lecture 222 Decouverte de Bolt partie 2
Lecture 223 Decouverte de Bolt partie 3
Lecture 224 Bolt pour la 3D : Se deplacer
Lecture 225 Bolt pour la 3D : Detecter une collision
Lecture 226 Bolt pour la 3D : Incrementer une quantite (inventaire)
Lecture 227 Bolt pour la 3D : Instancier un objet charge dynamiquement
Lecture 228 Bolt pour la 3D : Manger (absorber) un personnage 3D plus petit que le notre
Lecture 229 Deplacement type Point & Click avec Bolt
Lecture 230 Declencher un effet sonore avec Bolt
Section 20: Creer un launcher pour son jeu avec Visual Studio, C# & WPF
Lecture 231 Creation d'un launcher partie 1/2
Lecture 232 Creation d'un launcher partie 2/2
Section 21: Nouvel atelier : Creation d'un jeu de societe - Clone de puissance 4 simplifie
Lecture 233 Mise en place de la grille de jeu et des pions 2D + physique
Lecture 234 Instancier un jeton dans la bonne colonne quand on clique sur la grille
Lecture 235 Changer de joueur quand on a tee son tour de jeu
Lecture 236 Bloquer les colonnes quand on a joue 6 jetons sur une meme colonne
Lecture 237 Presentation de l'algorithme de detection de victoire
Lecture 238 Mise en place de la fonction de detection d'un vainqueur
Section 22: Mini atelier city builder : Creer un jeu de strat/construction type tycoon
Lecture 239 Generer la grille du jeu
Lecture 240 Gerer les cases de la grille et la creation d'un bant sur la case
Lecture 241 Fonction de selection du bant a construire
Lecture 242 Coder une camera type RTS avec deplacement et zoom
Lecture 243 Prendre en compte le cout d'une construction et l'argent genere
Lecture 244 IA et script des visiteurs : Coder un comportement autonome
Lecture 245 Telechargement des scripts
Section 23: PROJET : Creer un jeu d'horreur et de survie 3D avec une ambiance sombre
Lecture 246 Mise en place du projet sous Unity et import des assets du jeu
Lecture 247 Configuration des lumieres du manoir hante
Lecture 248 Creer un terrain 3D avec l'outil terrain de Unity
Lecture 249 Creer une ambiance qui fait froid dans le dos avec les effets de post traitement
Lecture 250 Configurer un personnage jouable avec une vue a la prre personne (FPS)
Lecture 251 Creation d'une cinematique d'introduction pour notre jeu
Lecture 252 Systeme d'analyse et de ramassage d'objets pour mener l'enquete
Lecture 253 Creer un systeme de sous titres pour afficher du texte et faire avancer le jeu
Lecture 254 Mise en place d'un objectif et condition de fin de partie
Lecture 255 Une lampe de poche avec des piles qui se vident + Piles de rechange
Lecture 256 Declencher des evenements qui vont faire peur au joueur
Lecture 257 Ajout d'un zombie a pour plus d'angoisse
Lecture 258 Creation du menu principal du jeu d'horreur 3D
Lecture 259 Compilation du projet et let's play du jeu d'horreur final
Section 24: Conclusion
Lecture 260 BONUS
Les developpeurs qui souhaitent s'orienter vers Unity,Les debutants qui souhaitent decouvrir le monde de la creation de jeux,Les passionnes de jeux video,Les internautes exigeants qui souhaitent suivre une formation dispensee par un expert,Si votre objectif est d'obtenir un certificat de formation Unity
HomePage:
Code:
Https://anonymz.com/https://www.udemy.com/course/formation-unity-3d-creez-des-jeux-3d-avec-unity-et-csharp/
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https://1dl.net/qzeftmus3uy8/c7SLrzLW__Formation_.part05.rar.html
https://1dl.net/es44478s61zl/c7SLrzLW__Formation_.part06.rar.html
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